英雄纹章数据(已补充依露等英雄纹章数据) – 魔法花园 – QQ游戏

冠词详尽地是由 弄人 于 2016-7-26 22:10 剪辑

为了手边的区别,基础每种色的优点安排分割战争。。
注重以下排行仅作为战争涉及,不代表真正英雄的力气。
以下表格,英雄是由15级兵器从高到低增强的。:

桔子英雄纹章战力排行

皇族英雄纹章战力排行

蓝色英雄纹章战力排行

绿色英雄纹章战力排行

洁白英雄纹章战力排行

纹章升阶1-15级需求的发现和纹章大批

该图的上半使均衡是每一步所需的发现。,下半使均衡是复活轨道所需的使平衡行数。,从科学实验中提取的价值的1级是使活动所需的行数。;
慢慢向前移动被使活动后,每个定货单的荣誉称号差数。,升序需求2个安排击中要害2个安排。,升序3-6每回需求3个密不透气的。,特定的涉及图像白色从科学实验中提取的价值条;
升序的每一步,1-3点发现的随机增益,就是说,使平衡每2次体会一次。,这一阅历和拿英雄英雄同上。;
该体系作出了10次升序的快速地波道。,但这并不会的增强到达发现的时机。,要紧的是要注重,高出极限的使均衡将不会的进入下一级。,因而升序的10倍会通向兵器的废物。;
为了手边的包含,we的所有格形式举一点钟判例:

下面的测算表是桔子1级选出而尚未上任的到2的敏捷的。,we的所有格形式花30纹章使活动纹章后才干指出此图;
现时we的所有格形式想上2级,升序再敏捷的15发现,在劣的,每一步需求2条洋蓟。;
we的所有格形式点升序。,随机1-3发现,因而快的5次最慢15次we的所有格形式可以升阶到2级;
we的所有格形式使平衡有2次发现,这相当于1个慢慢向前移动/发现。,15发现需求使平衡15封;
装出we的所有格形式现时有14种发现。,话说回来逐渐到达3发现,使稳定晋级,再废物了2次发现,不到下一级;
因而说,升序应变量尽量少10倍,免得发现超越废物;
每个缓缓地变化或发展所需的发现和E所需的象鼻大批,请参阅再表格以供涉及。

纹章升阶1-15级需求的总发现和总纹章大批

此图是在下面的依据计算收到的累计纹章大批,您可以参照差数类型的粮食价钱。;
很明显,高达2是最具本钱效益的,倒退越来越硬的;
we的所有格形式来算一下蓝莉莉丝升阶到2级需求的纹章大批:
率先使活动24种状况,话说回来提高到2级需求12的发现,使平衡值为12。,因而we的所有格形式需求36行;
假使we的所有格形式花20个QQ金币买兵器,侥幸成功最差的判例,独一无二的2株洋蓟,就是说,每10个QQ金币;
因而36个印章需求360 Q。,自然,侥幸成功的现实数字会比这略低相当多的。;
现时让we的所有格形式来看一眼7层的价钱。,以桔子洋蓟为例,看桔子总脊从科学实验中提取的价值小于7级,2025臂,约2万Q.,思索10开洋蓟的可能性,它理应更卑鄙地。。
近的,粮食价钱降到了2摆布。,总价依然可以参照上图的总额。,在此依据,乘以单位价钱。